AFA Mythos抽卡遊戲全攻略!題材介紹與4模式切換

本文全面介紹AFA Gaming旗下AFA Mythos抽卡遊戲,涵蓋希臘神話、西遊記、三國群雄三大系列題材,解析N、R、SR、SSR、UR五級稀有度架構,詳細說明經典、降臨、試煉、覺醒四大抽卡模式機制差異,並客觀比較抽卡遊戲與電子老虎機的制度設計邏輯,同時介紹AFA Gaming一站式平台架構。

AFA Gaming是一家以亞洲市場為基礎發展起來的線上卡牌娛樂平台業者,其旗下核心遊戲系列AFA Mythos以希臘神話為主場景,搭配後期延伸的東方神話題材,在2025至2026年間累積推出超過72款可試玩的抽卡遊戲,涵蓋希臘諸神系列、西遊記系列與三國群雄系列三條主線,規模在同類型亞洲抽卡遊戲業者中相對少見,整個平台架構均以抽卡機制為核心設計邏輯,與傳統電子老虎機在制度上存在本質差異,值得熟悉電子遊戲但對抽卡規則尚不了解的玩家仔細辨別,本文依序整理品牌定位、題材系列、卡牌稀有度、四大模式、機制比較及平台架構等面向,提供客觀知識參考。

AFA Gaming

AFA Gaming專注卡牌遊戲與娛樂平台營運,並以透明機率與合規設計為核心主張,在業者自述中強調所有機率遊戲數據皆經由第三方機構進行測試與驗證,審核報告持續更新並公開,此一機制在東南亞抽卡遊戲市場中屬於較為主動公開資訊的做法,相較部分業者僅在爭議發生後才揭露數據,在制度透明度的設計邏輯上有所不同。

同時服務玩家/廠商

平台目前面向B2B與B2C兩個層次運作,一方面向終端玩家提供遊戲試玩入口,另一方面向有意導入抽卡遊戲的娛樂平台營運商提供一站式技術整合服務,後者包含遊戲API介接、後台管理系統、玩家追蹤報表,以及活動模組的部署設定,這使AFA Gaming在定位上更接近遊戲內容供應商,而非單純的終端平台,了解此一區別有助於更準確判斷其產品在整體市場生態中的位置。

主力遊戲AFA Mythos

品牌主力遊戲系列命名為AFA Mythos,Mythos源自希臘文,意指神話或傳說,由此也可判斷品牌在題材選擇上刻意以神話作為整體世界觀架構,而非以單一遊戲方式運作,而是建立一個可持續擴充的神話IP宇宙,官方卡牌數量目前已達150張以上,遊戲數量則超過72款,以此規模來看,屬於在亞洲抽卡遊戲供應商中題材覆蓋程度較廣的業者之一。

AFA Mythos抽卡遊戲三大題材

希臘神話系列(諸神降臨系列)

此為AFA Mythos的主線系列,也是卡牌數量與遊戲款數最為豐富的一條,涵蓋範圍橫跨希臘神祇、巨人族、神話怪獸與史詩英雄等各類角色,從宙斯、黑帝斯、波賽頓、雅典娜、阿瑞斯等奧林匹斯十二主神,到阿基里斯、赫拉克勒斯、珀爾修斯等半神英雄,再到九頭蛇、地獄三頭犬、美杜莎、米諾陶諾斯、奇美拉等神話怪獸,幾乎涵蓋古希臘神話的主要角色譜系,部分卡包還設計對戰格局,例如宙斯VS黑帝斯、雅典娜VS渾沌巨人、宙斯VS泰坦大軍等。

試玩名單中也可以看到「魔化」與「超覺醒」等形態進化設定,意即同一個神話角色在不同卡包中存在多種進化版本,如魔化-阿瑞斯、魔化-宙斯、超覺醒-九頭蛇等,此一設計邏輯與手機卡牌RPG中角色強化系統類似。

西遊記系列

西遊記系列是AFA Mythos向東方神話擴展的首批作品之一,目前可見遊戲包含大鬧天宮、西天取經、靈山覺醒、修成正果共四款,整體覆蓋孫悟空故事中從大鬧天宮到最終修成正果的敘事弧線,題材選取相對完整,在抽卡遊戲的主題框架下,這四款遊戲可視為依故事進程排列的系列組合,也恰好對應到四種不同遊戲模式。

三國群雄系列

三國群雄系列以中國三國時期著名人物為主題,目前可見的卡包包含周瑜:火燒赤壁(經典模式)、關羽:千里獨行(經典模式)、諸葛亮:五丈原(降臨模式)、曹操:官渡之戰(試煉模式),命名邏輯以「人物名稱+代表性事件或戰役」為結構,強調場景感與歷史戰役的識別度,相較希臘神話系列以怪物名稱或神明對戰為主的命名方式,三國系列的命名規則更貼近台灣玩家熟悉的文化素材。

AFA Mythos卡牌有分為不同的稀有度和物件(photo:afagaming)金享娛樂城
AFA Mythos卡牌有分為不同的稀有度和物件(photo:afagaming)金享娛樂城

AFA Mythos卡牌稀有度與卡包

抽卡遊戲的核心資訊在於卡牌稀有度架構,也就是決定玩家支付一次費用後可能抽到哪種等級卡牌的機率層次;AFA Mythos將卡牌分為5個稀有度等級,分別以N、R、SR、SSR、UR排列,由低至高對應不同的卡牌強度與象徵意義。

官方聲明中明確說明,同一卡包內每張卡的抽取費用與中獎機率固定,每次抽卡皆依公告機率進行,各遊戲的卡片內容、中獎機率與開獎紀錄均在遊戲中公開揭示,此設計邏輯意味著玩家在進場前即可查閱當前卡包的各等級卡牌出現機率,以及已發生的開獎紀錄,相較機率不公開的遊戲類型,在資訊對稱性上有明確差異。

稀有度等級 代表角色類型與說明
N(普通) 基礎卡牌,初階角色、小動物、市民等,用於建立基本牌組
R(稀有) 初階卡牌,小Boss、士兵、精靈等,可提升牌組穩定性
SR(超稀有) 進階卡牌,魔獸、傳奇人物、神話邊緣角色,可獲得額外技能加成
SSR(雙超稀有) 稀有卡牌,半神、眾神、神器,具備特殊連鎖效果
UR(終極稀有) 絕世神級卡牌,希臘神話核心角色、高級魔獸、進化主神,數量極少,為各卡包最高等級目標

4大抽卡模式

AFA Mythos最核心的遊戲設計在於四種不同的抽卡模式,這四種模式在進場條件、抽取張數、特殊機制觸發方式上各有不同,對應不同的遊玩節奏,也影響玩家觀察進場時機的判斷依據。

經典模式

經典模式是最基礎的進場方式,玩家選擇對應的牌桌後,即按照該卡包公告機率抽取卡牌,每次抽卡的規則一致,不存在特殊條件觸發的加成關卡,機率公開透明,官方說明中特別標注適合新手玩家及長期定期遊玩的玩家,在四種模式中屬於規則最單純的設計,整個抽取流程圍繞著卡包固定機率運行,每桌各有獨立中獎率,玩家在選桌時已能看到該桌的UR出現機率與已開牌紀錄。

目前在試玩目錄中,希臘神話系列、西遊記系列、三國系列各有數款遊戲以經典模式為設定,是三大系列均有涵蓋的共同模式。

目前每一款主題都有經典模式可以遊玩(photo:afagaming)金享娛樂城
目前每一款主題都有經典模式可以遊玩(photo:afagaming)金享娛樂城

降臨模式

降臨模式在抽取規則上有別於經典模式,每回合固定抽取3至5張牌,並在每回合抽取過程中有機會觸發稱為「神降」的特殊效果,神降效果一旦觸發,即開啟高機率關卡,使後續連續幾回合的UR神級卡出現機率大幅提升,形成爆發性連續中獎的節奏,此設計邏輯可理解為在固定進場成本下,引入了一個小機率觸發的加成窗口,觀察重點在於是否觸發神降,以及觸發後的連線節奏,西遊記系列的靈山覺醒、三國系列的諸葛亮:五丈原均採用降臨模式。

遊戲變化集中在題材、模式與卡牌種類(photo:afagaming)金享娛樂城
遊戲變化集中在題材、模式與卡牌種類(photo:afagaming)金享娛樂城

試煉模式

試煉模式的設計與降臨模式則是在加成機制上不同,試煉模式將觸發高機率關卡的條件設定為每回合約70%的機率,意即在試煉模式中,大多數回合均能觸發高機率連續獲得神級卡的階段,並同時累積覺醒能量,覺醒能量在達到門檻後可進入覺醒時刻,此模式整體而言進入高獎勵狀態的頻率較降臨模式更高,但進場門檻或單次抽取成本可能相應調整,具體費用以各遊戲卡包的公告機率頁面為準,希拉、克羅諾斯、三國的曹操:官渡之戰等均使用此模式。

覺醒模式

覺醒模式與前三種模式的關係略有不同,它並非獨立存在的進場模式,而是所有模式均可觸發的進階獎勵機制,玩家在任一模式遊玩過程中,每次抽卡均會累積覺醒能量,能量達到設定門檻後即可進入覺醒時刻,在覺醒時刻中不僅可以抽取卡牌,還能獲得轉盤機制,將當次分數或獎金倍數翻倍,此設計作用在於為長期持續遊玩的玩家建立累積感,避免每次抽卡結果完全獨立的零和感受,覺醒能量的累積節奏也成為玩家判斷是否繼續當局遊玩的觀察重點!

抽卡遊戲VS電子老虎機

值得留意的是,從心理行為研究角度來看,抽卡機制與老虎機在大腦獎勵反應的觸發邏輯上存在相當程度的共同特色,包含不確定性期待、稀有物品的完整渴望以及每次付費行動前的心理評估,這也是部分國家在2019年之後開始針對實體卡包或數位卡包是否構成博弈規範進行立法討論的原因,比利時遊戲委員會即曾就此類機制作出規範,中國市場亦要求遊戲業者公開標示各等級卡牌的出現機率性。

比較面向 抽卡遊戲(卡包機制) 電子老虎機
回報形式 獲得虛擬卡牌,依卡包規則派彩 直接計算倍數並回饋現金或積分
機率揭露方式 依法規或業者主動公告各等級機率,部分市場為強制要求 RTP(玩家回報率)通常已設定,但單次結果由亂數決定
歷史紀錄可查性 AFA Mythos等設計提供開獎紀錄,玩家可查閱當桌已出牌情況 各局獨立,通常不保留可查閱的歷史紀錄供玩家比對
收藏或使用邏輯 取得卡牌可作為遊戲內資產使用,具收藏屬性 無收藏概念,結果即時清算
模式多樣性 同一系列可有多種進場模式(如AFA Mythos的經典、降臨、試煉) 基本進場後依機台設定旋轉,特殊功能多為免費局或倍數
進場費用設定 依卡包設定固定費用,同一卡包內費率一致 玩家可調整投注額,每局費用具彈性

市場有無其他抽卡派彩遊戲

就現有博弈市場的分類邏輯來說,AFA Gaming設計在幾個傳統類別之間找不到完全對應的同類遊戲,老虎機以轉軸為介面,百家樂以牌局點數決勝負,彩票以號碼對獎,而AFA Mythos以卡包稀有度為派彩依據,這種結合日本扭蛋文化機率設計與現金派彩邏輯的形式,在亞洲博弈供應商中屬於相對罕見的分類。

可以對照的最接近的制度參照有兩類,一是日本柏青哥(Pachinko),玩家以金屬球進入機台,得到特定組合後換取實體獎品,再透過三方分離機制兌換現金,其核心邏輯也是「非直接的機率派彩,透過物件換算」,只是介面完全不同,且在日本屬於特殊法律模糊地帶下的產業;二是中國及亞洲多個市場在2020年後開始出現的「刮刮卡數位化」變體,玩家線上購買虛擬刮卡,以機率決定回收金額,與AFA Gaming的卡包付費抽取派彩邏輯最為接近,但一般刮卡無稀有度層次設計,也沒有模式切換。

AFA Gaming一站式平台

AFA Gaming為每款遊戲配備後台追蹤系統,包含報表分析、玩家追蹤功能及活動發布設定,系統同時具備自動分流功能,即使大量玩家同時進場遊玩,後台可自動偵測人數並分配流量,維持遊戲穩定度。

另外平台支援度也很全面,有iOS、Android、Windows、Mac等多平台串流,遊戲內建多國語言與多種幣別設定,官方列出支援的語言包含繁體中文、英文等,幣別則可依市場需求調整,讓合作業者在亞洲、歐美或東南亞市場均可在同一套系統下運作。

AFA Mythos抽卡遊戲QA

AFA Mythos有哪些神話主題系列?

分別有希臘神話系列(諸神降臨系列)、孫悟空故事為主軸的西遊記系列以及三國名將代表性戰役為命名的三國群雄系列。

AFA Mythos的UR卡是最高等級嗎?

是的,UR(終極稀有)是AFA Mythos五級稀有度中的最高等級,對應希臘神話核心角色、高級魔獸與進化主神等。

經典模式和試煉模式主要差別?

經典模式按固定機率單次或多次抽牌,規則單純;試煉模式每回合有約70%機率觸發高機率連線關卡,玩家取得神級卡的頻率較高,同時累積覺醒能量。

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